การสร้างเด็คที่ขับเคลื่อนด้วยการป้องกันจะทดสอบปฏิกิริยาต่อสู้กับการดวลกับบอสที่ไม่หยุดยั้ง
Witch the Showdown, จาก Citales Games, เป็นเกมเด็คบิลเดอร์แบบแอ็คชันที่มีผู้เล่นคนเดียวซึ่งจัดการดวลเฉพาะบอสเพื่อตรวจสอบการจับเวลาและกลยุทธ์ ผู้เล่นจะต้องทำการป้องกันที่แม่นยำเพื่อสร้างมานา จากนั้นเล่นการ์ดในเวลาจริงเพื่อโจมตี ป้องกัน และจัดรูปแบบเด็คของตน เกมนี้มีระดับความยากห้าระดับควบคู่กับโหมดทัวร์นาเมนต์แบบ roguelike และของสะสมที่สามารถปลดล็อกได้ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบความท้าทายที่ขับเคลื่อนด้วยการตอบสนองและการวางแผนเด็คเชิงกลยุทธ์ในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่เข้มข้น.
แม่มดผสมผสานการป้องกันที่แม่นยำกับกลยุทธ์การ์ดเพื่อสร้างแรงกดดันต่อบอสอย่างต่อเนื่อง
ที่แกนหลักของเกมนี้ผสมผสานการตั้งเวลาการป้องกันกับการสร้างเด็ค สร้างวงจรของการตั้งเวลาป้องกันและการเล่นการ์ดเชิงกลยุทธ์ การป้องกันที่ประสบความสำเร็จสร้างมานาที่ช่วยในการเล่นการ์ด ดังนั้นความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวจึงเพิ่มความเสี่ยง โครงสร้างนี้ลบการต่อสู้กับม็อบปกติและทำให้การเผชิญหน้าทุกครั้งอยู่ในระดับบอส โดยมีจังหวะที่ใกล้เคียงกับ One Step from Eden มากกว่าที่จะเป็น roguelikes แบบเปิดขนาดใหญ่ ผู้เล่นที่ให้รางวัลกับการตั้งเวลาอย่างแม่นยำและเด็คที่ปรับตัวได้จะพบว่าวงจรนี้น่าพอใจ
โหมดทัวร์นาเมนต์แบบผู้เล่นคนเดียวมุ่งเน้นความเสี่ยงและความก้าวหน้า
โหมดทัวร์นาเมนต์เป็นชุดความท้าทายบอสแบบสุ่มที่เป็น roguelike ที่ให้รางวัลการสะสมของโบราณวัตถุและการปรับเปลี่ยนเด็ค มันยังคงเป็นแบบผู้เล่นคนเดียว โดยเน้นการเติบโตของทักษะส่วนบุคคลมากกว่าการเล่นร่วมกัน การสร้างใน Early Access นำเสนอสองตัวละคร Luze และ Neon ซึ่งแต่ละตัวมีรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งเปลี่ยนวิธีการสร้างเด็ค การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบมีอยู่ ดังนั้นผู้เล่นสามารถใช้เกมแพดสำหรับการตั้งเวลาที่แม่นยำในระหว่างการดวลที่มีความกดดันสูง
ศิลปะอนิเมะร่วมสมัยและการตั้งค่าในอนาคตอันใกล้ทำให้การต่อสู้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
เกมนี้นำเสนอโลกแฟนตาซีในอนาคตอันใกล้ที่มีชีวิตชีวาซึ่งเวทมนตร์และเทคโนโลยีอยู่ร่วมกัน ถ่ายทอดผ่านสไตล์ศิลปะอนิเมะร่วมสมัย ตัวละครมีเนื้อหามังงะที่ปลดล็อกได้ซึ่งทำให้รางวัลด้านภาพลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับความก้าวหน้า การนำเสนอเน้นการทำงานของตัวละครที่มีสไตล์และฉากสำหรับแต่ละบอส ทำให้การดวลแต่ละครั้งมีเอกลักษณ์ทางภาพในขณะที่ยังคงให้สนามรบมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้มากกว่าการสำรวจ
การปรับระดับความยากและทัวร์นาเมนต์แบบสุ่มทำให้การเล่นมีความตึงเครียดและสามารถทำซ้ำได้
ชื่อเกมนี้มีการตั้งค่าความยากห้าระดับตั้งแต่ Rookie ถึง Master ช่วยให้ผู้เล่นเลือกความเข้มข้นของความท้าทาย การเผชิญหน้าที่สุ่มในโหมดทัวร์นาเมนต์และการปลดล็อกโบราณวัตถุส่งเสริมการเล่นซ้ำและการทำงานร่วมกันของเด็คที่เกิดขึ้น การสาธิตได้รับคะแนน 'Very Positive' บน Steam โดยมีการเปรียบเทียบกับ One Step from Eden และ Hades สำหรับความลึกและความท้าทาย ซึ่งแสดงให้เห็นว่าวงจรการต่อสู้มีความสัมพันธ์กับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับการเผชิญหน้ากับบอสที่มีความเสี่ยงสูงและสามารถทำซ้ำได้มากกว่าการรณรงค์ที่มีเรื่องราวยาวนาน
โดยสรุปแล้ว ความท้าทายที่มุ่งเน้นและต้องการดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มุ่งมั่นในด้านเวลาและการปรับตัว
โดยสรุปแล้ว เกมนี้เอื้ออำนวยต่อผู้เล่นที่มองหาการทดสอบที่มุ่งเน้นในด้านเวลาและการเลือกกลยุทธ์; มันให้รางวัลกับการฝึกฝนซ้ำและการปรับตัวอย่างระมัดระวัง ผู้ที่ชอบเซสชันที่ผ่อนคลายและสำรวจควรคาดหวังถึงความเข้มข้นที่ยั่งยืนแทนที่จะเป็นเวลาหยุดพัก สำหรับผู้เล่นที่สนุกกับการทดสอบที่สั้นและทำซ้ำได้และการพัฒนาที่มั่นคง Citales มอบประสบการณ์ที่ชัดเจนและมุ่งเน้นทักษะที่เน้นการเชี่ยวชาญมากกว่าการพัฒนาแบบสบาย ๆ เลือกสิ่งนี้หากคุณต้องการมุ่งเน้นที่ทักษะสูงและการเรียนรู้ที่แน่นแฟ้นระหว่างการเล่นแต่ละครั้ง.